RPP INFORMATIKA 2024








JAWABAN CODE A.1
Tentu, berikut jawaban untuk setiap pertanyaan:

1. b) Bagian fisik dari komputer
2. c) Printer
3. b) Menyimpan data sementara
4. c) Windows 10
5. c) Mengatur semua fungsi dasar komputer
6. a) Microsoft Word
7. d) Microsoft Office
8. a) Microsoft Word
9. d) PAN
10. c) SMTP
11. a) <b>
12. c) HyperText Markup Language
13. b) Cascading Style Sheets
14. a) Menyisipkan gambar
15. a) href
16. c) PHP
17. a) MySQL, Oracle, MongoDB
18. b) Database
19. b) Pemrograman
20. a) Python
21. b) Percabangan
22. b) Java
23. c) Kompilasi
24. c) Python
25. b) Java
26. a) Mengulang instruksi tertentu
27. d) Microsoft Word
28. b) Bahasa mesin
29. c) Quick sort
30. a) Index
31. a) True
32. a) Integer, Float, String
33. d) Input
34. a) Keyboard
35. a) Menampilkan output

jawaban A.2
Tentu, berikut adalah jawaban singkat untuk setiap pertanyaan:

1. **Perangkat keras** adalah bagian fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh, seperti CPU, keyboard, dan monitor, sementara **perangkat lunak** adalah program yang menjalankan komputer, seperti sistem operasi dan aplikasi.
  
2. **Sistem operasi komputer** adalah perangkat lunak yang mengontrol dan mengelola sumber daya komputer serta menyediakan antarmuka bagi pengguna. Contoh sistem operasi yang populer termasuk Windows, macOS, dan Linux.

3. **RAM (Random Access Memory)** digunakan untuk menyimpan data sementara yang sedang digunakan oleh komputer, sementara **ROM (Read-Only Memory)** menyimpan instruksi yang diperlukan untuk memulai komputer.

4. Instalasi perangkat lunak dilakukan dengan menjalankan program instalasi yang disediakan oleh perangkat lunak tersebut dan mengikuti petunjuk yang muncul di layar.

5. **Jaringan komputer** adalah kumpulan komputer dan perangkat lain yang terhubung satu sama lain untuk berbagi data dan sumber daya. Keuntungan jaringan komputer termasuk berbagi data, perangkat, dan sumber daya, serta komunikasi yang efisien.

6. **LAN (Local Area Network)** adalah jaringan yang mencakup area kecil seperti kantor atau gedung, **WAN (Wide Area Network)** mencakup area yang lebih luas seperti kota atau negara, **MAN (Metropolitan Area Network)** mencakup area kota atau metropolitan, dan **PAN (Personal Area Network)** mencakup area pribadi seperti ruang sekitar seseorang.

7. **Alamat IP (Internet Protocol)** adalah serangkaian angka unik yang diberikan kepada setiap perangkat yang terhubung ke jaringan komputer untuk mengidentifikasi dan berkomunikasi dengan perangkat lain dalam jaringan.

8. Protokol **HTTP (Hypertext Transfer Protocol)** digunakan untuk mengirimkan data antara web browser dan server web melalui internet.

9. **HTML (Hypertext Markup Language)** digunakan untuk membuat struktur dan konten halaman web, sementara **CSS (Cascading Style Sheets)** digunakan untuk mengatur tampilan dan gaya halaman web.

10. **JavaScript** adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat halaman web interaktif dan dinamis dengan mengontrol perilaku elemen HTML dan CSS.

(To be continued...)

code A.3
Berikut adalah skema perencanaan proyek dengan judul "Sistem Informasi Akademik Berbasis Web":

### Skema Perencanaan Proyek: Sistem Informasi Akademik Berbasis Web

#### 1. Analisis Kebutuhan
   - Identifikasi kebutuhan dasar sistem informasi akademik.
   - Survei pengguna potensial (siswa, guru, orang tua) untuk mengetahui preferensi dan harapan.
   - Tinjau sistem informasi yang sudah ada untuk menentukan fitur yang diperlukan.

#### 2. Perancangan Sistem
   - Rancang arsitektur sistem informasi secara keseluruhan.
   - Buat desain antarmuka pengguna yang intuitif dan responsif.
   - Tentukan teknologi dan alat yang akan digunakan (misalnya, framework web, database).

#### 3. Pengembangan
   - Implementasikan desain menjadi kode program.
   - Buat modul untuk manajemen data siswa, penjadwalan pelajaran, pencatatan nilai, dan fitur lainnya.
   - Uji coba sistem secara teratur untuk memastikan kinerjanya sesuai dengan harapan.

#### 4. Pengujian dan Pemeliharaan
   - Lakukan pengujian fungsional untuk memastikan bahwa setiap fitur berfungsi dengan baik.
   - Ajukan sistem kepada pengguna beta untuk mendapatkan umpan balik.
   - Perbaiki bug dan lakukan perbaikan berkelanjutan sesuai dengan umpan balik dan kebutuhan pengguna.

#### 5. Peluncuran
   - Siapkan infrastruktur untuk hosting aplikasi web.
   - Peluncuran soft launch untuk kelompok pengguna terbatas.
   - Monitor kinerja sistem dan tanggapan pengguna setelah peluncuran.

#### 6. Evaluasi dan Pengembangan Lanjutan
   - Evaluasi kinerja sistem setelah peluncuran penuh.
   - Kumpulkan umpan balik dari pengguna dan identifikasi area perbaikan.
   - Rencanakan pengembangan lanjutan berdasarkan kebutuhan baru dan umpan balik dari pengguna.

#### 7. Dukungan dan Pemeliharaan Berkelanjutan
   - Berikan dukungan teknis kepada pengguna untuk menjawab pertanyaan dan memecahkan masalah.
   - Perbarui sistem secara berkala untuk menjaga keamanan dan kinerja.
   - Terus pantau perkembangan teknologi dan kebutuhan pengguna untuk memastikan sistem tetap relevan.

Dengan skema perencanaan ini, diharapkan proyek "Sistem Informasi Akademik Berbasis Web" dapat dilaksanakan dengan efisien dan menghasilkan produk yang berkualitas sesuai dengan kebutuhan pengguna.

projek .1
### Proyek Pengembangan Aplikasi Manajemen Inventaris Sekolah

#### 1. Analisis Kebutuhan
   - Identifikasi kebutuhan dasar manajemen inventaris sekolah, termasuk pencatatan inventaris, pemantauan stok, dan manajemen peminjaman.
   - Survei staf sekolah untuk memahami proses manajemen inventaris yang sedang berlangsung dan area yang membutuhkan perbaikan.
   - Tinjau perangkat lunak atau proses manual yang saat ini digunakan untuk manajemen inventaris.

#### 2. Perancangan Aplikasi
   - Rancang arsitektur aplikasi yang mencakup database untuk menyimpan informasi inventaris dan antarmuka pengguna untuk mengakses dan mengelola data.
   - Buat sketsa antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan oleh staf sekolah.
   - Pilih teknologi pengembangan yang sesuai, seperti framework web dan sistem manajemen basis data.

#### 3. Pengembangan Aplikasi
   - Implementasikan desain menjadi kode program, termasuk modul untuk penambahan, pengeditan, dan penghapusan item inventaris.
   - Buat fungsi untuk mencatat transaksi peminjaman dan pengembalian inventaris oleh staf atau siswa.
   - Pastikan aplikasi dapat menghasilkan laporan inventaris secara berkala dan mengirimkan notifikasi jika stok barang rendah.

#### 4. Pengujian dan Pemeliharaan
   - Lakukan pengujian fungsional untuk memastikan setiap fitur berfungsi dengan baik dan sesuai dengan spesifikasi.
   - Ajukan aplikasi kepada staf sekolah sebagai pengguna beta untuk mengumpulkan umpan balik.
   - Perbaiki bug dan lakukan perbaikan berkelanjutan berdasarkan umpan balik dari pengguna.

#### 5. Peluncuran
   - Siapkan infrastruktur hosting untuk aplikasi.
   - Peluncuran soft launch kepada staf sekolah untuk penggunaan internal.
   - Berikan pelatihan kepada staf tentang cara menggunakan aplikasi secara efektif.

#### 6. Evaluasi dan Pengembangan Lanjutan
   - Lakukan evaluasi kinerja aplikasi setelah penggunaan sehari-hari oleh staf sekolah.
   - Kumpulkan umpan balik dari staf dan identifikasi area perbaikan atau peningkatan fitur.
   - Rencanakan pengembangan lanjutan berdasarkan kebutuhan baru dan umpan balik dari pengguna.

#### 7. Dukungan dan Pemeliharaan Berkelanjutan
   - Berikan dukungan teknis kepada staf sekolah untuk menjawab pertanyaan atau masalah yang muncul.
   - Perbarui aplikasi secara berkala untuk menjaga keamanan dan kinerja, serta menambahkan fitur baru jika diperlukan.
   - Terus pantau perkembangan teknologi dan kebutuhan sekolah untuk memastikan aplikasi tetap relevan.

Dengan proyek ini, diharapkan manajemen inventaris sekolah dapat lebih efisien dan terorganisir, meningkatkan efektivitas pengelolaan sumber daya sekolah secara keseluruhan.
 

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama